XTR'Zine 01 - Septiembre 2004

Primer Ezine del juego. Incluye un amplio dossier sobre la ciudad con la población más alta de androides; Ciudad Latón. Personajes importantes, localizaciones de interés y cualquier cosa necesaria para montar una aventura en ese lugar. Por otra parte se presentan los Imbuidos. Un nuevo tipo de personaje basado en objetos con extraordinarios poderes que convierten en superhéroes a aquellos que los usan. Se incluye también una guía para la creación de bases de operaciones y un compendio de Gases Olímpicos, energizantes, vigorizantes, de combate, regenerativos e incluso capaces de hacer brillar como el sol a quien los use.

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XTR'Zine 02 - Enero 2005

En este número se amplian las reglas de combate con nuevas técnicas y revisiones de algunas ya existentes. Además se presenta la Guardia de Dédalo, un grupo de Olímpicos responsables de la seguridad de las Doce Torres. Como ayuda de juego se presenta un edificio corporativo listo para ser jugado y un grupo de mercenarios internacionales, BATS, para que engrosen la lista de antagonistas. En el apartado de equipo y tecnología se presentan tres nuevos vehículos y un letal rifle francotirador.

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XTR'Zine 03 - Abril 2005

En esta entrega se profundiza en el conocido grupo de mercenarias conocido como Psychokittens: Sus miembros, sus ideales y la ficha de juego de dos de sus más conocidas intengrantes. Además presenta un dossier sobres héroes dimensionales con un reino en guerra como ejemplo. Aporta también un dossier sobre Net York, la primera ciudad virtual de la Tierra y un amplio listado de equipo variado para estar bien preparado.

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XTR'Zine 04 - Octubre 2005

Especial Primer Aniversario de la primera edición repleto de aventuras, ideas para las mismas para que las desarrolles o las mezcles con tus partidas así como varios trasfondos. Aparece también una nueva raza dimensional y un selecto grupo de personajes para usar como jugadores, no jugadores o antagonistas

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XTR'Zine Año 2 Número 1 - 2007

El primer XTRzine tras la Segunda Edición. Con una pequeña transición de lo que cambia y ocurre entre ambas ediciones, este número contiene información sobre una sociedad de cazadores de reliquias (S.I.R.A.), sobre un grupo de villanos conocidos como El Espectro, un completo dossier sobre la Cirugía Genética y un escenario listo para usar en tus campañas, El Regazo del Angel. Además contiene una pequeña y entretenida aventura titulada Desunidos así como la inauguración de El Mono Maligno, el rincón de los gazapos encontrados en el manual.

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XTR'Zine Año 2 Número 2 - 2007

El primero de los XTRzine temáticos de la Segunda Edición. Centrado en la figura de los Vigilantes, este número trae un articulo sobre la justificación de los medios de estos personajes, información sobre una organización que se hace llamar la Casta, un dossier de los Vigilantes frente al mundo así como los más notables. Dentro del sistema de juego, podrás encontrar un buen número de posibilidades para dar forma a un vigilante en tus aventuras.

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XTR'Zine Año 2 Número 3 - 2008

¡Especial Villanos!

En este número podrás encontrar todo lo necesario para crear y jugar personajes villanos. Desde psicópatas hasta auténticos conquistadores de galaxias. Nuevas habilidades, ventajas, desventajas, armas y un puñado de ejemplos de gente que se dedica a hacer el mal. Incluye también una revisión de la creación de bases secretas y una pequeña de galería de villanos lista para ser introducida en cualquier partida.

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